Archiv für die Kategorie ‘Hinter den Kulissen’

Von kommenden Tagen: Downloads 2008

Mai 14, 2008

Schönen guten Spätnachmittag zusammen!
Es dürfte mittlerweile auffällig geworden sein, dass es unseren einst so gut geführten Releaseplan für Downloads ziemlich zerschossen hat. Das ist eine Entwicklung, die sich schon länger anbahnte, spätestens aber durch unsere Funkstille vor ein paar Wochen endgültig angegangen werden musste.

De facto haben wir alles, was an Plan mal existierte, erst einmal beiseite gelegt, inhaltlich durchsortiert, mancherlei Zeug aussortiert und dann die Reste neu kombiniert, damit sich ein Bild ergibt, mit dem man 2008 arbeiten kann.
Ich möchte einfach mal zu einigen Produkten ein wenig aus dem Nähkästchen plaudern, damit ihr einen Ausblick auf die kommenden Werke erhaltet. Auf den D&D-Schirm muss ich ja nach dem letzten Posting nicht weiter eingehen. Ebenso ist zu SSWoD-C eigentlich alles gesagt, was es derzeit zu sagen gibt. Naja, außer vielleicht, dass Matthias dran ist und leider nur bedingt dazu kommt, daran zu arbeiten. Das SSWoD-Abenteuer Tibana ist auch nach Jahren der Verschiebung nicht tot … nur schlafend. Sowie aber SSWoD-C in trockenen Tüchern und auf dem Weg zum Release ist, werden wir auch zum dritten und vermutlich vorerst letzten Star Wars-Abenteuer Stellung beziehen, denke ich.

Weiterhin werden wir dieses Jahr eine Reihe bei uns fortsetzen, die vergangenes Jahr einfach gut angekommen ist: Das 1W6 Freunde-Rollenspiel, welches in Form von Ein Fall für alle Fälle Zuwachs erhalten wird. Nur wird dieser Band nicht, wie vielerorts zu lesen ist, ein Abenteurband werden. Vielmehr wird das Buch aller Voraussicht nach ein Sammelsurium an Ideen werden. Von einfachen Abenteuerkonstrukten bis hin zu Ratschlägen, wie man aus bestehenden Hörspielen interessante Abenteuer machen kann. Es wird mehr zur Millionenstadt als Hintergrund geben, neue skurille NSCs und eben alles, was das Grundbuch in vielfälltiger Weise erweitert.
Wenn alles gut geht, dann wird das ganze Projekt noch von einem Hörspiel begleitet. Die 1W6 Freunde und der Bauchladen des Zigeuners ist der Arbeitstitel und das Ergebnis soll gleich auf zweierlei Wegen dienlich sein: Einerseits einfach als lustiges Hörspiel im Sinne von TKKG, andererseits auch als Tie-In zu Ein Fall für alle Fälle, wo besagtes Kapitel über Hörspielumsetzungen ganz exemplarisch am Bauchladen vorgehen wird, damit sicher gestellt ist, dass das Beispiel auch für jeden zu erreichen ist.

Aus der Feder von Achim „Belaravon“ Sawroch hoffe ich dieses Jahr noch auf mehrere Downloads. Da ist sowohl ein zweites DSA-Goblin-Abenteuer von ihm, Zork und die Kanne des Thermos, das sowohl als Fortsetzung zu Zork und die Macht des Taka wie auch ohne Kenntnis des Vorgängers gespielt werden kann. Des weiteren geht es um die Adaption einer alten Spielidee, die bei uns jetzt schon seit einer ganzen Weile immer mal genannt wurde, deren Spruchreifegrad aber derzeit noch schwer abzuschätzen ist.

Sicher dagegen sind einige geplante Überarbeitungen. Scorpio hat, teils gemeinsam mit seiner Freundin, noch mal einen harten Lauf quer durch unsere WFRP2nd-Kampagne Nach dem Sturm gemacht, die leider auch in der „revised“-Version nicht gerade ohne Fehler ist. Da werden wir also sicher noch mal Hand anlegen.
Ähnlich wird es Famous Pulp Adventures gehen. Leider, so müssen wir selber sagen, merkt man Markus‘ Unisystem-Adaption an, dass sie wohl einige Wochen früher erschienen ist, als gut für sie war. Dieser Tage will er sich daher mal mit Layouter Torben hinsetzen und sich diesem Missstand widmen.

Macht man ansonsten unsere Kiste für 2008 auf, so liegt da ziemlich viel Fantasy drin. Sowohl für DSA wie auch für D&D entwickeln wir derzeit noch Veröffentlichungskonzepte, denn Ideen sind für beide Institutionen vorhanden … nur muss man da mal Ordnung reinkriegen.
Etwas unklar ist dagegen die Zukunft der Nachfolger zu Das Geheimnis von Kaer S‘kara, unserem Earthdawn-Quellenbuch also. Das liegt de facto vor, wann aber die Zeit für Lektorat und Layout gefunden werden kann, muss sich zeigen.

Des weiteren haben außerdem der Scorp und ich noch so unsere Ideen. Neben Abenteuerveröffentlichungen für ein bestehendes Fantasy-System schrauben wir derzeit vor allem an der Adaption der Idee einer populären Fernseh-Serie hin an den Spieltisch. Nee, hier nenne ich noch keine Namen, aber das Projekt ist bereits ziemlich weit fortgeschritten und wird wohl eher bald auf die Straße der Veröffentlichungen einbiegen.

Es gibt eine ganze Reihe Downloads, die bereits einmal angekündigt waren, die ich jetzt hier bisher nicht erwähnt habe. Beispiels die Orte des Grauens und Die Sommerhitze für die neue WoD und Das Geheimnis von Portimao (und Nachfolgende) für Savage Worlds. Die sind auch nicht zwangsläufig tot, nur stehen die derzeit einfach noch weiter hinten an.
Und zum Dorpendium-Nachfolger Format DORP will ich auch keine Worte verlieren. Das kommt, falls und wenn es einmal fertig wird.

Soviel für heute direkt aus dem Nähkästchen. Bitte alle gegebenen Infos mit Vorsicht genießen, da sich noch ganz viel in alle Richtungen ändern kann. Aber das ist grob das Line-Up für 2008 und vermutlich etwas darüber hinaus. Der nächste Download wird aber sich der D&D-Schirm sein.

Was danach kommt? Darauf sind wir derzeit selber noch sehr, sehr gespannt!

Viele Grüße,
Thomas

Unser nächster Download steht fest…

Mai 11, 2008

Schönen guten Abend zusammen!

Nicht nur, dass wir heute Abend bzw. Nacht endlich noch mal pünktlich ein DORP-Update schaffen, nein, endlich können wir auch voller Stolz unseren nächsten Download ankündigen. Und nein, leider wird es noch nicht SSWoD Complete sein.

Unsere Star Wars-Conversion (von der ich ja vor einer Weile schon schrieb) ist nach wie vor in Arbeit, aber da es derzeit nicht mein Schreibtisch ist, auf dem sich die Unterlagen bis zur Decke stapeln, konnte ich in der Zwischenzeit einmal ein Projekt angehen, das mir schon länger auf der Seele lag.

Vermutlich schon kommende Woche werden wir bei uns auf der DORP einen d20-Spielleiterschirm veröffentlichen.
Mutet vielleicht etwas komisch oder spät an, so kurz vor dem Erscheinen von D&D4E und so, aber ich denke, es wird genug Leute geben, die der Edition 3(.5) oder dem kommenden Pathfinder-RPG treu bleiben werden. Und für all jene bringen wir den kommenden Schirm.

Der Schirm kommt im Querformat daher und bietet auf drei Panels relevante Informationen für den Spielleiter sowie, auf zwei weiteren Panels, auch ein paar knackige Infos, die (auch) Spieler interessieren werden. Macht fünf Panels; damit es schön rund wird, gibt es für die vordere Mittelpanele noch ein besonderes Schmankerl, denn wir konnten voller Stolz einen absolut phantastischen Zeichner zur Mithilfe bringen: Mauro Herrera aus Chile. Von ihm kommt ein - man verzeih mir den sprachlichen Ausrutscher - ziemlich fettes Artwork, auf das die Spieler glaube ich auch lange Zeit gerne starren werden.

Vorderseite des DORP-d20-SL-SchirmsUnd auch zum sonstigen Format haben wir uns was Nettes einfallen lassen: Der Schirm kommt in zwei Formaten. Die A4-Version kann man bequem über den heimischen Tintenstrahler jagen oder auch zu jedem Copyshop bringen, auf Pappe drucken oder kleben und einfach auf den Tisch stellen.
Rückseite des DORP-d20-SL-SchirmsDie dem amerikanischen Letter-Format angepasste Version dagegen kann man perfekt für den eigentlich für Savage Worlds gedachten Customizable Game Master Screen verwenden, dort in die Laschen einstecken und sich so einen unendlich stabilen D&D-Schirm zaubern.
Doch da nicht jeder ohne weiteres an Letter-Dokumente kommt, ist sogar die A4-Version so angepasst, das man zur Not auch dort die Ränder dem Custom.-Screen gemäß zurecht schneiden kann, ohne Informationen zu verlieren; Sicherheitszonen werden gewahrt. Die nebenstehenden Fotos sind übrigens gemäß letzterer Variante angefertigt worden und zeigen quasi die “final beta”-Version unserer Inlays.

So ganz nebenbei zeigt der Schirm dann auch erstmalig das recht luftige, in unseren Augen ansehnliche Design, welches unsere kommenden D&D-Downloads für jedwede Edition wohl verwenden werden. Und ja, das war ein Plural.

In einigen Tagen kann ich euch mehr dazu erzählen, was wir 2008 so an Downloads bringen werden. Vermutlich weniger als 2007, haben ja derzeit alle kaum Freizeit, wie ihr wisst. Aber das ist Qualitätsmaterial, was wir da köcheln lassen, soviel sei versprochen :)

Soviel dann erst mal von mir heute. Ich freue mich wie immer über Feedback; ansonsten lesen wir uns dann wohl die Tage wieder hier, wenn ich noch etwas mehr über 2008 und die DORP plaudern werde.

Viele Grüße aus dem Planungsraum,
Thomas

PS: Noch was Eigenwerbung:
Scorp hat mittlerweile auch einen Nachbericht zur RPC geschrieben, ihn aber in seinem eigenen Blog legi intellexi condemnavi untergebracht.

Wir waren auf der RPC

April 29, 2008

Hallo zusammen, liebe Leserschaft.
Wohlbehalten, müde, aber glücklich sind wir mittlerweile heimgekehrt von der RPC 2008. Dank Aktion Fandom und netter Unterstützung des Hallenpersonals war es uns dort tatsächlich möglich, mal wieder einen kleinen Quantensprung in unserer Geschichte zu machen und erstmals mit einem eigenen Stand aufzutrumpfen.
An beiden Tagen und, soweit es die Öffnungszeiten eben zuließen, rund um die Uhr saßen wir dort bereit und haben aufgezeigt, was wir alles so spannendes machen. Das ist auch gar nicht mal wenig, wie wir selber noch mal feststellen mussten, als wir unser Prospekt für den Messestand zusammengestellt haben. Mit der DORP, diesem Blog, DORP-TV, Eifelarea Film, Scorps legi intellexi condemnavi, den Online-Galerien von Markus und mir und anderen, kleinen Nebenwerken gab es da eine ganze Menge, die wir feilbieten konnten. Sehr spaßig und lohnend, denke ich.
Auch am Stand selbst waren wir eigentlich sehr angenehm besetzt. Markus war eigentlich immer da anzutreffen und machte seinem Job als DORP-Hauszeichner alle Ehre, hat sogar – weil wir als Fandom-Stand ja keinen Verkauf hatten – Zeichnungen verschenkt, wenn man nur wusste, wie man lieb fragt. Ich war selber auch fast immer am Stand und habe Leuten erzählt, was die DORP eigentlich ist und nette Schwätzchen gehalten mit jedem, dem danach der Sinn stand.
Der Zuspruch war sogar größer, als wir das selber erwartet haben und es hat uns nun mal ehrlich sehr gefreut, wie viele Leute doch daran interessiert waren, von unserem Programm zu erfahren und auch sichtlich von dem angesprochen wurden, was wir so im Angebot haben.

Scorp und Ralf waren entsprechend auch da und haben, wie schon auf der SPIEL 07, im Sinne des DORP-TV agiert. Interviews haben sie zuhauf geführt und, wenn alles gut gehen sollte, gibt es das erste davon sogar direkt schon heute Abend im Netz zu sehen; wie immer halt auf der entsprechenden Webseite.
DORP-TV hat ohnehin auch eine Menge Lob geerntet und ich will an dieser Stelle einfach noch mal das Engagement der beiden loben, die einfach das Herzstück dieser Operation sind.

Workshops haben wir auch zwei angeboten. Sonntag Mittag habe ich, vermehrt im Sinne unserer Eifelarea-Zweigstelle, zu dem Thema „Jeder kann Filme machen“ gesprochen. Im Anschluss daran hätte eigentlich dann Scorp zu „Wie man eine Rezension schreibt“ sprechen sollen, was allerdings ausfiel, da die parallel stattfindende DSA-Enthüllung doch zu viel Sog auf die zu der späten Stunde des zweiten Tages überhaupt noch anwesenden Rollenspieler ausübte.

Abschließend noch einige Worte von mir persönlich zur Erfahrung RPC, nachdem ich die Pilot-Version letztes Jahr nun schon nicht live miterlebt habe, die aber wohl mit einer Verdoppelung der Besucherzahlen gegenüber dem Vorjahr wohl als voller Erfolg gewertet werden kann.
Die RPC ist eine ganz faszinierende Erfahrung und meine anfängliche Skepsis ob des doch recht hochgestochen klingenden Projektes, den Rollenspiel-Conventions in Deutschland zu neuer bzw. bisher ungeahnter Größe zu verhelfen, ist mittlerweile verflogen. Die „Cross Media“-Idee geht auf und es sind nicht nur die P&Pler, die durch die Videospiel-Halle schlendern, sondern der Austausch funktioniert durchaus beiderseitig. Da habe ich auch bei uns am Stand angeregt mit LARPern über Pen&Paper gesprochen, habe auch Tischrollenspielern erzählt, warum ich auch LARPe. Videospieler fragten mich, was das denn für Spiele seien, die wir hier spielen und es kam tatsächlich zu einigen Gesprächen darüber, wo denn nun die Grenzvermengung der ganzen Sub-Genres stattfinden möge. Klar, dass wir von der DORP, als teils larpende P&P-Spieler mit großteilig sehr ausgeprägtem Literatur-Interesse, eine Hobby-Film-Produktion und Hörspiel-Ambitionen da auch eine ganz spannende Anlaufstelle waren.
Auch ist der Blick über den großen Tellerrand manches Mal ganz schön spannend. Die Unterschiede zwischen der Halle mit den „klassischen“ Rollenspielen und der mit den digitalen ist beeindruckend. Einerseits ist es beeindruckend, einmal zu sehen wie gestyled (und laut!) die Präsentationen sind, wenn Geld vorhanden ist, andererseits lernt man so zweifelsohne auch die familiärere Seite „unseres“ Hobbys zu schätzen. Und einige Beobachtungen – etwa der schier entsetzte Gesichtsausdruck eines „Messebabes“ aus der Videospielecke beim Anblick derer, die bei den Tischrollenspielen hinter den Tresen stehen – gereichen durchaus zur Belustigung.

Aber es gibt da auch durchaus zumindest eine Schattenseite, die ich nicht ganz unerwähnt lassen will. Die Security der Halle trat uns gegenüber wiederholt mit einer Mischung aus herablassender Arroganz und unfreundlichem Tonfall auf, dass wir uns schon an den Messetagen ordentlich ärgerten. Da kam für uns erschwerend hinzu, dass man uns aus irgendwelchen Gründen keine Ausstellerausweise, sondern nur Dauerkarten zugestellt hatte. Nun muss man natürlich sagen, dass die Security uns demnach auch nicht einlassen musste, wir uns aber dennoch durchaus gefreut hätten, wenn da teilweise etwas mehr Kooperation anstelle von dummer Sprüche (”Tragt die Sachen zum Vordereingang, ihr habt ja gut gefrühstückt. Und seid ja auch stark.” als wir da mit Standdeko, Rechner, Monitor und ähnlichem am Tore standen).
Eigentlich wollten wir das Thema nicht anschneiden und einfach der Orga eine Mail dazu schreiben (was wir auch noch werden), aber da wir ganz eindeutig und offenbar nicht die einzigen waren, die Probleme mit dem Sicherheitsdienst hatten, wie dieser ziemlich ausführliche Bericht oder dieser Thread zeigt, soll es dann doch nicht unerwähnt bleiben.

Die Neuigkeiten vom Rollenspiel-Markt überlasse ich anderen Blogs und natürlich DORP-TV in Bild und Ton, ich will es bei eben diesen persönlichen Impressionen belassen.
Die RPC macht Spaß, man trifft nette Leute und die „Socializing“- und „Networking“-Qualitäten der Messe sind nicht zu unterschätzen. Es ist weniger voll als etwa die Spielemesse in Essen, aber dafür umso ertragreicher.
Das Angebot ist reichhaltig (wenn auch der Mittelaltermarkt den gestandenen Eifler jetzt nicht wirklich beeindrucken konnte), die Stimmung gut und es ist vielleicht die erste Con, wo die meisten Aussteller auch am Ende des zweiten Tages noch nicht ganz auf dem Zahnfleisch gingen, obschon eine Menge los war. Was nicht zuletzt der weitestgehend gut durchdachten Aufteilung zu verdanken war.

Wer mehr über Videospiele erfahren möchte, kann bei Guilding (samt Witzen über Tabletopper und Tischrollenspieler) oder Buffed vorbeischauen. Ich nehme an, dass meine Mitstreiter sich hier teils auch noch dazu äußern werden, aber so rein von mir aus war die RPC ein klarer Erfolg, rundum gut und ich sage mal, nächstes Jahr gerne wieder. Und, sollte man uns lassen, auch gerne wieder mit eigenem Stand.
Übrigens hat der Veranstalter verlauten lassen, dass die RPC kommendes Jahr von Münster in die Messestadt Köln umziehen wird.

In diesem Sinne, viele Grüße,
Thomas

PS: Die oben erwähnte Messe-Broschüre der DORP gibt es unter obigem Link, hier oder dieser Tage auch auf der Hauptseite der DORP als PDF-Download. Schaut mal rein; einen hübscheren, umfassenderen und dabei bequem zu lesenden Überblick über uns und unser Programm haben wir bisher glaube ich noch nicht auf die Beine gestellt bekommen.
PPS: Fotos haben wir natürlich auch gemacht. Einige Impressionen vom DORP-Stand und von der Con an sich reiche ich dann später heute oder morgen noch an dieser Stelle nach.

Wir leben noch!

April 20, 2008

Schönen guten Abend zusammen!
Jetzt ist mehr als ein Monat ohne Update auf der DORP vergangen … sicherlich Grund genug, sich Sorgen zu machen. Und Grund genug, dazu einmal ein paar Worte zu verlieren.
Es hat in meinem (das will hier sagen „Thomas Michalski/Seele der Schar“) Leben vor einigen Wochen sehr laut, hör- und spürbar gedonnert und gekracht, da sind einige Kartenhäuser in sich zusammengefallen und es war, ganz ehrlich, da auch teilweise für mich keine Zeit für Hobbyprojekte.

Die DORP hat zwar ihre kleine Redaktion, aber da die Updates bei uns nach wie vor zentral über mich laufen, war daher leider diese ziemliche Funkstille in der Luft. Mittlerweile, mehr muss dazu auch gar nicht gesagt werden, hat sich da privat einiges wieder entspannt und es wieder Zeit da, um sie in die DORP zu stecken. Das beginnt dann auch sofort am kommenden Wochenende auf der RPC.

Wir, also die DORP, haben dort einen kleinen Stand, den wir aufgrund der großen Nähe der Organisatoren zum Fandom erlangen konnten und den wir an beiden Tagen tapfer beziehen werden. Das heißt, wer schon immer mal mit uns reden wollte, uns Fragen stellen möchte, persönlich Kritik anzubringen hat, uns bei DORP-TV-Arbeiten über die Schulter schauen will oder auch Fragen zum Schwesterprojekt „Eifelarea Film“ hat, der kann bei uns am Stand auftauchen.
Unser Chef-Zeichner Markus ist auch da und kann mit liebem Gucken sicherlich zur Arbeit überredet werden :)

Letzte Details zum RPC-Auftritt werden wir die Woche über noch enthüllen, aber soviel schon mal vorweg: Wir halten sogar Workshops!
Der Scorp berichtet vom Schreiben einer Rezension, ich dagegen davon, wie es ist, ohne Budget einen Amateurfilm zu drehen … und warum das nicht nur jeder kann, sondern auch machen sollte.

Doch Details dazu, wie gesagt, dann in den kommenden Tagen.
Für heute lautet die Parole einfach: Wir leben noch!
Und ab der Woche nach der RPC folgen auch wieder die ganz regulären Updates. Versprochen!

Viele Grüße,
Thomas

Möge die Macht mit uns sein

März 8, 2008

Moin zusammen!
Wie das letzte Mal schon versprochen, möchte ich heute ein paar Takte zu der „Complete“-Ausgabe unseres Star Wars-Rollenspiels loswerden. Naja, zu der Konvertierung der Exalted-Regeln auf den Krieg der Sterne, um nach wie vor genau zu sein.
„Super Star Wars of Darkness Complete“, oder kurz SSWoD-C, hätte eigentlich schon zu Weihnachten erscheinen sollen, was aber unverkennbar nicht gelungen ist. Die Frage, wie das kommt, ist durchaus berechtigt, aber auch leicht zu beantworten: Weil wir uns vorgenommen haben, endlich unser definitives und finales SWoD-Produkt abzuliefern.

SSWoD-C: CoverUrsprünglich war es einmal geplant, einfach nur die Kapitel aus den drei bisherigen Grundwerken, also „Die Grundregeln“, „Das Handbuch der Jedi-Ritter“ und „Das Handbuch für den Erzähler“, neu zu arrangieren und in einem Topf zusammenzuwerfen und ihnen einen leicht neuen Anstrich zu verpassen.
Schnell aber zeigte sich, dass es damit kaum getan sein könne, es sei denn, wir wollten am Ende ein Regelwerk haben, das alleine schon drei unabhängige Kapitel zur Charaktererschaffung (Normale Charaktere, Jedi, Droiden) bot, jeweils noch mal mit eigenen Vor- und Nachteilslisten etc.
Das geht nun wirklich nicht, also sitzt Matthias gerade im Moment daran und schreibt große Teile der bisherigen Downloads neu, vereinheitlicht sie und macht ein universelles System daraus. Genauso widme ich mich noch einigen bislang unklaren Regelblöcken, gerade etwa im Ausrüstungsbereich – hat sich schon jemand gefragt, wie das explizit im Grundregelwerk in einer Waffenliste erwähnte Dreibein eigentlich funktioniert? Ja, wir uns irgendwann auch. Solche Lücken werden gerade aktiv gefüllt.

SSWoD-C: RynEbenfalls noch mal überarbeitet wird das Rassenkapitel. Da werden zunächst einmal einfach einige Hintergrund-Fehler beseitigt, etwa der vollkommen unpassende Nachteil der Machtunfähigkeit der Trandoshaner, nur als Beispiel. Es kommen auch noch eine kleine Hand voll neuer Rassen hinzu – und etwas, was mir ebenso am Herzen liegt.
Nicht nur einigen Lesern, auch unserem Chefzeichner Markus selbst gefallen einige der Illustrationen in diesem Kapitel so gar nicht mehr; die sind ja nun auch schon wirklich alt. Aber Markus zieht daraus eine löbliche Konsequenz: Er zeichnet neu, was neu zu zeichnen ist und coloriert, was bestehen bleiben kann, so dass das Kapitel fortan in ganz neuem Glanz erstrahlen möge.
Ein Beispiel dafür ist nebenstehend zu sehen.

Verbleibt das Layout, denn auch das wird noch einmal von Grund auf neu erstellt. Das SSWoD-Layout sieht zwar soweit ganz okay aus, hat aber seine Schwächen: Neben einer unglaublich druckunfreundlichen Verwendung der Farbe Schwarz sind da vor allem eine sehr schlechte Verwendbarkeit für den Layouter und zugleich eine recht hohe Unübersichtlichkeit für den Leser zu nennen. Wir werden versuchen, auch all diese Kritikpunkte zu berücksichtigen.

Alles in allem ist der Grund für die massive Verspätung einfach der, dass wir all die Fehler vermeiden wollen, die wir oder andere Rollenspielmacher bisher schon so begangen haben.

Ob uns das gelingt, könnt ihr hoffentlich bald selber entscheiden, wenn SSWoD-C bei uns erscheinen wird.
Einige weitere, kleinere Downloads werden davor und danach aber sicherlich helfen, eventuelle Wartezeiten zu verkürzen…

Viele Grüße,
Thomas

Von kommenden Tagen und mit Grüßen vom wahren Leben

März 3, 2008

Hallo zusammen :-)
Nachdem wir schon darauf angesprochen wurden wird es nun einmal Zeit, ein paar Worte  über die Zukunftplanung der DORP zu verlieren. Das ist zwar nicht unbedingt der geplante Eröffnungstext für unser Blog, aber andererseits auch wieder symptomatisch.
Ich denke, keinem regelmäßigen Besucher der DORP ist es entgangen, dass wir von etwa sieben Rezensionen die Woche und einem Download pro Monat erheblich abgefallen sind. Das liegt nicht daran, dass wir keine Lust mehr haben, sondern einfach, dass wir derzeit nicht dazu kommen. Keine Sorge, das artet jetzt hier nicht in einen „Alles ist so schwer im Leben“-Text aus, an Gründen sollte eigentlich reichen, dass wir uns derzeit alle am Ende von Studien oder Ausbildungen befinden und das titelgebende Real Life beängstigend aufholt. Wir geben nicht klein bei, müssen aber leider derzeit etwas kürzer treten.

Rezensionen auf der DORP
Anders als andere Bewertungsseiten entstehen die Rezensionen auf der DORP ja nach wie vor komplett in unseren eigenen Reihen, woran uns auch durchaus gelegen ist. Wenn auch dezentral, so sind wir ja doch eine Redaktion und bemühen uns nicht immer ganz sachlich, aber objektiv und vor allem ehrlich zu rezensieren, was auch immer uns vor die Flinte läuft.
Wir werden uns auch weiterhin um Vielfalt bemühen und versuchen, alle Systeme abzudecken, die wir auch nur irgendwie verfolgen. Es lässt sich immer nur recht schwer vorhersehen, was an Rezensionen in nächster Zeit kommt und es lässt sich auch nicht immer vermeiden, dass da mal mehrere Wochen in Folge vor allem ein System bedient wird. Das liegt dann aber nur daran, dass wir zumeist halt direkt das rezensieren, was wir auch gelesen haben. Die Zeit, Produkte nurzu lesen, um sie später rezensieren zu können, haben wir derzeit nur in Ausnahmefällen…

Und die Downloads?
Im Grunde haben die letzten Monate 2007 vor allem gezeigt, dass wir nun eine Entscheidung treffen müssen: Halten wir die Quantität oder die Qualität der Downloads bei?
Nach reiflichem Überlegen (man soll nicht meinen, dass solche Entscheidungen leichtfertig erfolgen) haben wir uns aber für die Qualität entschieden, was sich nicht zuletzt im Moment auch an dem angekündigten SSWoD-Sammelband zeigt.
Was mal am Anfang eine Zusammenstellung drei schon geschriebener Downloads war, mutiert immer mehr zu einem Projekt mit ganz eigenem Stellenwert: viele neu verfasste Texte, überarbeitete und klarer formulierte Regeln und viel ganz exzellentes Artwork. Ich denke, „SSWoD Complete“ könnte einer der besten Downloads werden, die wir je hatten. Aber dem werde ich in den kommenden Tagen hier noch einen eigenen Eintrag widmen.

Die Frage ist wohl eher, wohin die Reise uns insgesamt führen wird. Neben SSWoD liegt derzeit vor allem die zweite Überarbeitung der WFRP-Kampagne „Nach dem Sturm“ auf meinen Schreibtisch. Scorp hat ein ziemlich exzellentes Lektorat hingelegt und vieles angemerkt, was wirklich noch zu ändern ist und was ich entgegen erster Planungen auch gerne noch umsetzen werde. Danach … ist derzeit noch schwer zu sagen. DSA, D&D, Earthdawn, nWoD, Savage Worlds … geplant ist noch sehr vieles. Aber wir werden wohl Schwerpunkte setzen müssen und da bin ich derzeit einfach noch unschlüssig.
Wir halten euch aber gerade ab jetzt auch hier auf dem Laufenden und geben Einblicke in die Entstehungsprozesse der Dinge, die da kommen werden…

Sowie wir es irgendwie wieder schaffen, produzieren wir auch sicher wieder mehr. Doch nicht zuletzt durch dieses Blog werden Entstehungsschritte und -geschichten ab jetzt auch etwas transparenter werden und euch auch eine Möglichkeit geben, uns zu kontaktieren.
Schreibt uns ruhig auch Wünsche und Fragen, die ihr habt – wir sind schließlich für euch da :-)

Viele Grüße,
Thomas