Archiv für November 2008

„Das zerschmetterte Land“ rückt näher

November 29, 2008

Eine schöne Nacht miteinander!

Ich weiß, wir waren hier ungewohnt schweigsam in den letzten Tagen, aber irgendwie war auch einfach mal alles ruhig. Während ich also mal darauf verzichtet habe, meinen Senf dazu abzugeben, dass D&D4 auf Deutsch offenbar wenigstens vorerst von F&S aus dem Verkehr gezogen wurde, hab ich lieber schon Rezis vorproduziert und am Seitenlayouten vom kommenden „Das zerschmetterte Land“ herumgespielt.

Gerade hab ich dann noch mal mit Autor Achim geskyped, der seinerseits nach wie vor alle Hebel in Bewegung setzt, den Download pünktlich abzuliefern. Insofern freue ich mich jetzt auf Montag, denn pünktlich zum Dezember-Anfang werde ich den Text hier auf meinem Netbook haben, der für mich auch ein wenig etwas ist wie eine Magic Box – so genau weiß ich ja auch noch nicht, was drin steckt.

Aber nach allem, was Achim so erzählt, freue ich mich sehr auf das, was er sich da aus seinem (positiv!) wahnsinnigen Geist gedrückt hat. Das wussten ja schon die Romantiker Anfang des achtzehnten Jahrhunderts: Gesundheit ist langweilig, nur ein kranker Geist ist spannend und kreativ ;)
Morgen bin ich eh mal wieder an einem Ort mit meinem Scanner, dann kann ich Markus’ Zeichnungen endlich einscannen und euch auch da bald mal einen ersten Ausblick geben…

Nun aber genug von mir hier zu später Stunde. Ich denke, ich mache es jetzt dem Kater auf meinem Schoß gleich und schlafe mal eine Runde…

Viele Grüße,
Thomas

Das Cover vom zerschmetterten Land

November 14, 2008

Schönen guten Vormittag zusammen!

Wer damit gerechnet hat, dass das nächste Posting hier sich noch um die Dracon dreht, der hat sich, wie man sieht, geirrt. Wobei ich definitiv noch ein Resumee zur zweiten Condra-DORP-Co-Produktion schreiben werde, aber gerade im Moment reicht meine Zeit da nicht.

Das zerschmetterte LandAlso versüße ich euch die Zeit doch lieber mit einem kleinen Gimmick. Anbei seht ihr die derzeitige, relativ endgültige Fassung des Covers, das unseren letzten regulären Download 2008 zieren wird. „Das zerschmetterte Land“, Achims erste Settingbeschreibung aus der potentiellen Reihe „Karyndia – Land hinter dem schwarzen See“. Wir peilen derzeit auf Mitte bis Ende Dezember, wobei ich noch keine exakten Prognosen wagen möchte.
Fakt ist, dass die Innenillustrationen von Markus toll werden, genauso wie das Cover, auf das ich dann noch Rand und Text gesetzt habe. Wir werden auch nicht das schlichte Layout von „Zork…“ wiederholen, unserem bisher einzigen DSA-Download, sondern etwas ganz Neues auf die Welt loslassen. Individuelle Designs pro DSA-Unterreihe bei uns, das finde ich eine schöne Sache.

Ich halte euch über alle weiteren Entwicklungen auf dem Laufenden!
Viele Grüße,
Thomas

Die Dracon läuft

November 8, 2008

Schönen guten Mittag zusammen!
Während ich das hier schreibe, ist die Dracon V in Monschau bereits in vollem Gange, aber es ist noch immer Zeit und Gelegenheit, nachzukommen. Zahlreiche Spielrunden konnten bereits gestern vielen Leuten einen schönen Abend bescheren und deckten eigentlich auch eine gewaltige Bandbreite ab.
dracon-western-runde1 Mein Western-Abenteuer „Karawane nach Rio Grande“ kam offenbar ziemlich gut an, ebenso wie ich sagen kann, dass Markus’ Cthulhu-im-Weltraum-Abenteuer uns entgegen unserer Gewohnheiten bis um fünf oder sechs Uhr morgens an den Ort gefesselt hat. Daneben gab es auch noch andere Runden, von Earthdawn (sehr atmosphärisch im eigenen Nebenraum inkl. Kerzenbeleuchtung) bis zu einer Riesenrunde Munchkin.

Für die kommenden beiden Tage steht auch noch viel Programm an, von DORP-Runden wie „Schrecken aus der Tiefe“ und „Stranded“ bis hin zu den ganz klassischen Systemen wie eben D&D, DSA und Earthdawn. Zudem veranstaltet der Scorp heute Abend eine kleine Diskussionsrunde zu Shadowrun 4 – wer also eine Meinung zu dem System hat und sie teilen möchte, kann da auch gerne hinzu stoßen.
Ich werde heute nicht leiten, morgen aber noch ein DSA4-Bannstrahler-Abenteuer auflegen.

Das Essen ist gewohnt gut, die Kaffee-Flat ertragreich und zumindest als ich gestern gen heimatlichem Bett fuhr waren auch noch Xoro-Filme, Soundtracks und Exemplare meines Artbooks da, für Leute, die gerne noch etwas Geld da lassen möchten.

Wir schwingen uns jetzt gleich jedenfalls wieder ins Auto gen Monschau.
Ich hoffe, noch den einen oder anderen dann vor Ort zu treffen!
Viele Grüße,
Thomas

Die Dracon V in Monschau (7. – 9. 11. 2008)

November 3, 2008

Vom siebten bis neunten November findet in Monschau, in der Eifel, erneut die Dracon statt. Das ist eine Pen&Paper-Con, die von dem vornehmlich im LARP-Bereich tätigen Verein Condra e.V. veranstaltet wird, die allerdings seit letztem Jahr in Kooperation mit der DORP stattfindet.

Alle relevanten Infos zu der Con, die bisher immer durch eine tolle, familiäre Atmosphäre begeistern konnte, gibt es auch online zu finden. Die Webseite dazu findet man unter condra.wordpress.com

Was aber bieten wir von der DORP her auf der Con an?
Zunächst einmal sind wir recht zahlreich präsent. Wer also schon immer mal mit einem von uns einfach quatschen wollte oder etwas in der Art, der ist da sicherlich gut aufgehoben, denn zu Gesprächen sind wir ja auch immer wieder aufgelegt.
Wir bringen auch eine kleine Kiste Infomaterial mit, darunter eine aktualisierte Version des Katalogs, den wir schon auf der RPC mit hatten, sowie ein paar erste Ausblicke auf kommende Projekte. Das aber alleine ist natürlich kein Grund.

Wir werden Spielrunden zu diversen Projekten von uns vor Ort anbieten. Gérard präsentiert „Schrecken aus der Tiefe“, Julia dagegen „Stranded“; Markus und ich, wir leiten zwar nach Plan keine hauseigenen Systeme, aber was wir da leiten werden, wird vermutlich eines Tages 2009 und 2010 auch mal Download werden.
Und in der Nacht auf heute habe ich noch mit Achim telefoniert, der mir mitteilte, Samstag Nachmittag ein Abenteuer für sein wunderbares „Schlümpfe“-Rollenspiel zu leiten. In gemeinschaftlichem, hysterischem Gelächter einigten wir uns auf den Titel „Ein Quantum Schlumpf“. Ja.

Wenn alles glatt geht werden wir auch eine Hand voll hauseigener Produkte vor Ort haben. Für Eifelarea Film werden wir vermutlich Single Disc-Versionen von „Xoro: the Eifelarean“ weltexklusiv dort erstmalig zum Verkauf anbieten (10€), ebenso wie den Soundtrack zum Film (5€). Wer noch immer eine Doppel-DVD-Edition des Films vorbestellt hat, der kann seine Fassung dort ebenfalls abholen, muss das aber nicht vor Ort machen.
Aus privatem Interesse wird zudem auch eine kleine Anzahl Kopien meines Artbooks „Seelenbilder“ vor Ort verfügbar sein (Buchpreisgebunden für gewohnte 15€).

Dazu kommen noch eine kleine Anzahl von Gimmicks: So werden wir beispielsweise zumindest für die ersten paar Dutzend Besucher vollfarbige, wunderschöne und exklusive Condra/DORP-Lesezeichen als kleines Willkommensgeschenk da haben.

Dazu kommen eine ganze Reihe Goodies durch die Con an sich – so wollen wie eine Kaffee-Flatrate zum kleinen Preis anbieten – und natürlich nette Leute und schöne Runden.

Wir würden uns freuen, euch an dem Wochenende in Monschau begrüßen zu können. Die Dracon ist zwar kein Massenevent wie die großen Cons des Jahres, aber wer einfach gemütlich andere Rollenspieler für schöne Spielrunden treffen will, der ist hier genau richtig.
Vielleicht sehen wir uns ja in Monschau, ansonsten lesen wir uns die Tage wieder hier!

Viele Grüße,
Thomas

Downloads die es niemals gab: Die Stadt (nWoD)

November 1, 2008

Morgen zusammen!

Der Download, auf den ich heute kurz zu sprechen kommen wollte, ist etwas komplex zu erklären; eigentlich sind es fast drei unterschiedliche Downloads, die aber irgendwie dann alle nicht erschienen sind.

Angefixt vom großen Potential der neuen WoD-Regeln für Sterbliche entstanden nicht nur etwa die bei uns verfügbaren Scouts of Darkness und Der Schneesturm, oder aber das ebenso unterwegs auf der Strecke gebliebene, aber hier noch nicht vorgestellte Goldene Türme, sondern auch eine seltener gespielte Kampagne unter der Spielleitung von Matthias. Vor allem Markus, Ralf und ich, später dann auch noch Néo folgten der Reihe, die alleine unter dem Namen Die Stadt lief.
Die Grundidee war recht einfach, aber schön: Die titelgebende Metropole, die wir im Spiel nie benannt haben, war eine Art Archetyp der „Stadt der Dunkelheit“, in der einfach alles im Endeffekt negativ war. Das heißt nun nicht, dass es eine Stadt der Slums und Drecksviertel war, oh nein. Aber im Grunde war da, wo der Reichtum dominierte, alles von Habsucht und Neid geprägt, Machtspiele bedingten das Bild der alltäglichen Politik und am untersten Ende der Futterkette waren es dann Gewalt und der ganz persönliche Sündenfall.
Matthias leitete einige Abenteuer in dem Setting und spielte sehr schön mit aktuellen, kulturellen Ereignissen; so hatten wir es etwa mit mordenden Jugendlichen zu tun, die sich über eine Art Internet-Netzwerk miteinander verbanden und miteinander kommunizierten. Keine politische Stellungnahme gegen Videospieler oder so etwas, aber einfach das schöne Aufgreifen und Verstärken von Dingen, die man gerade in den Nachrichten hörte.
Also bat ich Matthias, das doch mal nieder zu schreiben.

Bevor es dazu kam, wie steckten damals auch mitten im Übergang von SWoD zu SSWoD, was genug Zeit fraß, nahm die Kampagne eine radikale Wendung: Ein Engel erschien.
Glückseligkeit und Frieden machten, von durchschaubarer Oberflächlichkeit, in der Stadt die Runde und nur unsere Charaktere, wie immer zur falschen Zeit am falschen Ort gewesen, waren noch im alten Gedankengut. Es stimmte was nicht, offenbar waren eigenartige Müllmänner darin verwickelt und insgesamt schien die Realität irgendwie Schaden genommen zu haben, also ermittelten wird.
Was sich uns zeigte war eine ziemlich philosphisch angehauchte Tour durch etwas, was eine Mischung aus unserem alten Setting und wahlweise „Dark City“ oder aber „Simulacron 3″ zu sein schien – und da ich das sehr cool fand, bat ich Matthias, das doch mal als Download zu verarbeiten.

Er fand aber auch dieses Mal keine Zeit dazu und bis er Chance gehabt hätte, gelang es uns, unseren Simulacra zu entfliehen: Der Hort der Sünden, der einst die Stadt gewesen, so erfuhren wir, war der Realität entrissen worden und ganz an anderem Ort im Metakosmos untergebracht worden. Wir hatten die Blaue-Pille-Rote-Pille-Wahl im übertragenen Sinne, entschieden uns die Matrix zu verlassen und krabbelten am Kabel entlang aus dem Kaninchenbau heraus – so, genug Intertextualität für den Moment – und kamen mehr oder weniger bei Dante an.
Die nWoD hat einen recht starken Bezug zu den Todsünden und dementsprechend plante Matthias, uns einmal die göttliche Komödie entlang mit eben denen zu konfrontieren. Das „Setting“ der ersten Sünde, es dürfte Maßlosigkeit gewesen sein, spielten wir auch noch, dann erlegten äußere Umstände, Umzüge und Arbeitszeiten diese Runde ganz.

Am Spieltisch war Die Stadt eigentlich drei Dinge auf einmal: Eine nihilistisch-misanthropische Verkehrung unserer Gegenwart, ein „Was ist real?“-Setting innerhalb der gleichen Grenzen (mit der Anmerkung, das so etwas wie „Matrix“ am Spieltisch weitaus stärker wirkt, wenn Morpheus nicht in der zweiten, sondern der zehnten Sitzung seinen Anruf tätigt) und eine ausgesprochen spannende Adaption der göttlichen Komödie.
Diverse Begleitumstände aber sorgten dafür, dass Die Stadt niemals erscheinen sollte.
Kommendes Wochenende ist die von uns mit organisierte Dracon V in Monschau; ich werde in den kommenden Tagen noch ein paar Infos dazu geben.

Bis dahin viele Grüße und alles Gute,
Thomas