Archiv für August 2008

Gemeinsam Ruinen besichtigen gehen

August 27, 2008

Hallo zusammen!
Pulp ist nach wie vor im Layout und kommt so schnell wie uns möglich ist. Nutzen wir die Zeit also einfach mal und schauen schon mal einen Download weiter: Schauen wir uns einmal „Ruinen“ an.

„Ruinen“ wird der erste wirklich auf Spielmaterial ausgerichtete D&D-Download, den wir in dieser Form je gebracht haben. „Die Chronik“ einer Spielrunde, die seit 2003 schon bei uns als Download bereit steht, war eher Satire und der Spielleiterschirm, den wir jüngst brachten, ist zwar auf die Praxis ausgerichtet, allerdings vor allem eine Zusammenstellung von Material, das die OGL so in die Welt gesetzt hat.
Mit „Ruinen“ wird sich das ändern.

Der Download von derzeit noch schwer einschätzbarem Umfang schildert ein Setting, das allerdings etwas kleiner ist als die meisten, nicht alle, existierenden D&D-Settings. Es sind die Überreste einer Stadt, generisch genug gelegen um eigentlich mit leichter Anpassung des Klimas in so ziemlich jeder Spielwelt liegen zu können.
Es sind die Ruinen der Magierstadt Zhilvar, die aufgrund diverser Ereignisse in ihrer Vergangenheit doch etwas anders funktioniert, als man das meist sieht. Klar, es ist D&D und es sind Ruinen, Gelegenheiten zum Dungeon-Besuch sind also durchaus gegeben. Allerdings wird das in „Ruinen“ großteilig eher angerissen, die Überreste der Stadt sind vielmehr unsere Version eines Sprungbretts hinein ins Abenteuer.

Wir machen mit dem Download eine Tür auf und steigen ein in eine lose verzahnte Reihe von Downloads, die – wenn denn mal alles glatt geht – unsere umfangreichste Reihe seit den „Scouts of Darkness“ werden könnten.
Die „Ruinen“ haben ein Umland, das wir beschreiben werden. Eine Vergangenheit, die wir aufgreifen werden. Beherbergen Wesen, die wir vorstellen wollen. Bieten viele Gebäude, die man erkunden kann.
Das Schöne daran: Man kann es nachher alles so verzahnt nutzen, wie wir es darbieten. Oder aber man greift sich, was einem gefällt, Dungeon Nr. 2 und drei Biester aus dem Kreaturen-Supplement, und portiert die einfach in seine Kampagne hinein. Ohne Schwierigkeiten, denn wie bei den schon erwähnten „Scouts“ ist Modularität auch hier durchaus ein Design-Kriterium.

Optisch wollen wir uns aber auch dieses Mal nicht lumpen lassen und zückten erneut die „International“-Karte. Mit einem Cover-Zeichner aus China und einem Innenillustrator aus Russland nutzen wir eindeutig mal wieder die Möglichkeiten der modernen Welt. Zwar stellen beide nur bestehende Werke zur Verfügung, aber die Auswahl ist sorgfältig getroffen um ein stimmiges Gesamtbild zu erschaffen – stimmig von den Bildern zueinander und stimmig im Verhältnis von Text und Grafik.

Anbei findet der geneigte Leser auch sogleich das Cover des kommenden Downloads, erst mal exklusiv hier im Blog sozusagen, sowie – noch viel exklusiver – zumindest erste Vorschaubilder der kommenden Downloads. Denn, auch das ist eher selten bei uns in letzter Zeit, die Planung und auch Produktion ist hier an vielen Fronten schon weit fortgeschritten.

Es wird noch ein paar Wochen dauern, bis „Ruinen“ erscheint. Bis dahin werde ich hier sicher noch das eine oder andere zu dem Download und der Reihe erzählen.

Bis dahin erst einmal viele Grüße und wundervolle Tage,
Thomas

DORP-Downloads bis Ende 2008

August 22, 2008

Hallo zusammen!
Ich dachte nur, ich gebe mal wieder kurz ein paar Updates, wie es um die drei Downloads bestellt ist, die wir dieses Jahr noch bringen werden.
Ja, das ist richtig, drei Downloads. Das ist weniger als man von uns gewöhnt ist, aber dass das früher oder später passieren würde, hatte ich ja schon angekündigt.

Nach wie vor der nächste Kandidat ist Famous Pulp Adventures. Haben wir ja jetzt schon das eine oder andere zu geschrieben und, en gros, hat sich da auch noch nicht viel getan.
Nur, dass das Schätzchen sich verspäten wird. Wir peilen jetzt auf eine September-Veröffentlichung und Layouter Torben verspricht mir hoch und heilig, dass das klappen sollte. Dafür dann aber auch richtig und ohne irgendwelche Kinderkranheiten.

Danach, das ist auch schon auf der DORP erwähnt, kommt dann Ruinen. Was genau Ruinen wird, werde ich noch ein anderes Mal erläutern, aber in der Kurzfassung handelt es sich dabei um ein großflächiges D&D-Setting, aber keine Kampagnenwelt sondern echt nur eine Lokalität. Die kommt mit diversen Plothooks und Aufhängern zur generellen Kampagnengestaltung daher und wird dann auch von späteren D&D-Downloads bei uns teils noch etwas erweitert werden.
Mehr dazu, nebst Cover, im Laufe des kommenden Monats.

Den Abschluss 2008 wird dann Achim Sawroch stellen. Der geistige Vater des inoffiziellen Schlümpfe-Rollenspiels und des überaus bizarren aber feinen DSA-Goblin-Abenteuers Zork und die Macht des Taka hat mal wieder etwas ausgebrütet bzw. ist gerade dabei und berichtete mir vergangene Woche, dass es sich soweit wohl sehr gut anlässt.
Wird denke ich auch eine größere Sache, wenn auch ernster als die bisherigen Sawroch-Produktionen. Ich freu mich jedenfalls sehr drauf.
Auf einen Namen haben wir uns bisher noch nicht verständigt, aber auch dene gebe ich durch, sowie ich ihn habe.

Das wirft natürlich die Frage auf, was mit dem ganzen anderen Zeugs ist, was wir „in der Warteschleife“ haben. Schauen wir mal.
Ein Fall für alle Fälle kommt definitiv, ebenso wie wir nach wie vor fest entschlossen sind, euch dazu ein Hörspiel zu liefern. Eigentlich hatten wir sogar heute einen Besprechungstermin zu dem nach wie vor Die 1W6 Freunde und der Bauchladen des Zigeuners getauften Projektes, allerdings ist dem Ralf der Job da quer gekommen.
SSWoD: Complete ist nach wie fest in Planung, aber wir kommen da derzeit einfach nicht zu. Und ganz ehrlich, nach SWoD, SWoD2, SWoD Revised und SSWoD wollen weder Matthias und ich, dass auch SSWoD: Complete nicht perfekt wird. Will sagen: Wenn wir es tun, dann richtig. Solange wir da nicht die Zeit für finden, solange bleibt es halt auf dem Standstreifen stehen.
Natalies Earthdawn-Tagebuch der Schützin Kee ist auch noch immer in der Pipeline. Das könnte eine Überraschung 2008 sein, oder Anfang 2009 weitergehen. Es ist nicht vergessen, es war einfach bisher nicht dran.
Gleiches gilt für die bereits angekündigten nWoD-Downloads (St. Antonius und Sommerhitze) sowie für diverse weitere Savage Worlds-Ideen. Kommt Zeit, kommen die.

Ich hoffe, für jeden ist da etwas dabei. Für 2009 haben wir noch eine ganze Menge anderer, feiner Downloads im Petto und ich hoffe, dass wir auch da wieder zu mehr kommen werden.
Ob das wirklich so ist, werden wir sehen müssen, aber der Wille ist da.

Insofern wünsche ich euch erst mal wie immer alles Gute und hoffe euch die Tage auch hier im Blog wieder zu lesen, wenn wir einmal mehr von einem Download berichten, des es bei uns niemals gab und niemals geben wird…

Viele Grüße,
Thomas

Deutsche Rollenspielblogs

August 20, 2008

Moin!

Im Grunde macht es in der deutschen Rollenspiel-Blogosphäre ja eh schon sehr aktiv die Runde, insofern will ich das gar nicht mehr in endlos lange Worte packen:
Unter dem Titel „Deutsche Rollenspielblogs“ hat Karsten Voigt ein sehr spannendes Projekt gestartet: Mit der Macht der Feeds sammelt das Meta-Blog die deutschen Rollenspielblogs, die kooperieren möchten, ein und präsentiert damit täglich sozusagen die Schlagzeilen in einer mich sehr angenehm an eine Tageszeitung erinnernden Optik.

Das ist ‘ne tolle Sache, nützlich, informativ und vor allem bequem.
Und da wollen wir von der DORP uns natürlich nicht lumpen lassen und sagen ganz rheinisch: Da simmer dabei ;)

Viele Grüße,
Thomas

Savage World of Famous Pulp Adventures

August 18, 2008

Hallo zusammen!
Als wir vor nun ja auch schon einigen Jährchen das erste Mal über „Pulp“ als Setting nachdachten, fehlte uns irgendwie ein geeignetes System auf dem Markt. Klar gab es da generell Gehversuche in die Richtung, aber so richtig machte das alles weder Markus noch mich an.
Da wir aber gerade voll im Portierungswahn waren – SWoD lief ja schließlich super in der Runde – schauten wir dort mal nach Alternativen. Aber „schon wieder Storyteller“ wollten wir auch nicht und so kam die Eingebung gewissermaßen mit einem Engel daher: Das „Angel RPG“ hatte uns für das Cinematic Unisystem angewärmt.

Klar, da musste recht viel Arbeit reingesteckt werden, immerhin ist das System gerade in seiner Cinematic-Variante seinerzeit doch sehr auf die Whedon-basierten Systeme maßgeschneidert worden, aber alles in allem klappte das Endprodukt für sich genommen sehr gut.
Um das ganze auch möglichst stilecht hinzubekommen erweiterten wir das System noch um einen eigenen Mechanismus, den Spruch, als eine Trademark-Zeile wie Indiana Jones’ „Ich hasse Schlangen“ oder „Das gehört in ein Museum“, ansonsten war es großteilig Unisystem wie es im Buche steht.

Nun macht der Herbst aber ja alles neu und die Neuauflage steht an. Eine Neuauflage, die weder Buffy noch Angel je gesehen haben. Und da es so sinnlos ist, tote Pferde zu satteln, dachte ich angestrengt über eine Alternative nach.
So begab es sich aber, dass der Scorp gerade eine Mutant Chronicles-Mini-Kampagne nach Savage Worlds-Regeln mit uns spielte, einem System, das bei mir schon für 80er-Jahre-Action- und Westernabenteuer extrem gute Dienste geleistet hatte.

Ich schrieb Markus an, schlug ihm das vor und er war sofort Feuer und Flamme. Ein Blick auf die Pinnacle-Webseite zeigte zudem große Nähe zum und Sympathie für das Fandom, also durchaus ein Fundament, auf das sich aufbauen ließe.
Das Beste daran: eigentlich kann man „Savage Worlds“ so nehmen, wie es ist. Bei dem Versuch, das was wir in der alten Auflage als Vorteile drin hatten, als „Edges“ umzusetzen zeigte sich, dass eigentlich nahezu alles, was wir wollten, eh schon vorhanden war. Ebenso wie das Spiel von sich aus halt, ihr kennt die Werbebotschaft, „Fast! Furious! Fun!“ ist.

Insofern habe ich vor allem die „Spruch“-Regeln geändert und daraus eine Erweiterung der Bennies-Regelungen gemacht und ansonsten nur sehr wenig zusätzliches Regelmaterial geschrieben.
Insofern ist „Famous Pulp Adventures“ wohl mehr ein SW-Setting als eigenständiges Spiel, aber das ist ja nichts Schlechtes. „Savage Words“ ist ein famoses Rollenspiel und eine tolle Grundlage für jede Art von Setting. Also wurden die bekannten Archetypen unseres alten Grundregelwerks noch gen SW portiert (was durchaus viel Spaß gemacht hat), der ganze Text nebst angepasstem Charakterbogen an Markus und Torben gemailt und fertig war der neue Regelport.

Die Vorteile sind zahlreich. SW ist noch immer käuflich zu erwerben, es ist ein schlankes und einfaches Regelwerk und zudem sehr günstig in der Anschaffung.
Und eine deutsche Ausgabe wird folgen – was uns auch nur zu Gute kommen kann.

Wir freuen uns, euch bald die neue Version von „Famous Pulp Adventures“ präsentieren zu können. Es ist einfach ein Zeugnis davon, dass auch wir in der vergangenen Zeit ordentlich dazugelernt haben.
Hoffen wir, dass euch das Endprodukt ebenso gut gefallen wird!

Viele Grüße,
Thomas

PS: Des Erscheinungstermins wegen bin ich noch zurückhaltend, noch immer sitzt Torben am Layout. Das wird schön und ist die Wartezeit wert, da bin ich sicher, aber macht es halt – weil es ganz ungewohnt mal „außer Haus“ gemacht wird – schwer einzuschätzen, wann die Stunde Pulp gekommen ist.
Aber wir halten euch hier auf dem Laufenden.

Schon wieder was Aufgewärmtes?

August 13, 2008

„Warum gibt es dieses Jahr eigentlich nur noch alte Konserven auf der Dorp?“
„Weil erst einmal alle Reste weg müssen bevor es wieder etwas Neues gibt…“
Naja, ganz so schlimm ist es nicht, denn „Famous Pulp Adventures“ ist nicht nur einfach eine Neuauflage eines alten Downloads, sondern wurde großteilig für euch neu überarbeitet.

Nachdem „Famous Pulp Adventures“ im Januar 2007 zum ersten mal erschien, muss ich sagen, dass es doch eine Frühgeburt war, der damals schon eine nochmalige Überarbeitung ganz gut getan hätte.
Ein richtiges Layout gab es nicht wirklich, vielmehr hatte ich meinem Layouter Torben (der auch diesmal wieder das Layout übernommen hatte) den ganzen Kram mit den Worten: „Mach mir mal da was draus“ in die Hand gedrückt. Zudem waren die meisten Zeichnungen auch recht alt und schon damals nicht mehr passend.
Neben einem besseren Layout wollte ich vor allem auch neuere Bilder in einem einheitlichen Stil bevor die, auch damals schon angekündigten, weiteren Publikationen in Angriff genommen werden sollten.

Allerdings sind ein augenfreundliches und ein ebenfalls eleganteres Layout sowie die neuen Bilder die einzigen Neuerungen.
Wenn auch die meisten alten Texte in ihrer Form wieder im Download vertreten sind, so wurde doch der Regelteil auf ein komplett anderes System umgeschrieben.

Da das Cinematic Unisytem, auf welchem der alte Download basierte, nicht mehr erhältlich ist, haben wir uns entschieden, auf das Savage Worlds System von Pinnaple Studios umzusatteln. Das trifft sich eh gut, wo doch in Zukunft auch eine deutsche Ausgabe des Spieles geplant ist.
Wie wir merkten eine Entscheidung, die noch weitere Vorteile mit sich brachte. Nicht nur waren diese Regeln noch besser erhältlich, sondern auch in der Anschaffung Geldbeutelfreundlicher (die Savage Worlds-Regeln der „Explorer’s Edition“ sind für knapp unter 10 Euro zu haben) und im Großen und Ganzen auch besser passend für das Setting.
Den Erkennungsspruch (die Tagline, quasi) haben wir natürlich beibehalten, da er sich auch problemlos in das neue System integrieren ließ.

Alles in allem denke ich das man mit dieser Neuauflage von Famous Pulp Advntures durchaus zufrieden sein kann und jetzt werden sicherlich auch die bereits in Aussicht gestellten weiteren Publikationen dazu in Angriff genommen werden.
Natürlich möchte mich aber auch noch mal bei meinem Layouter Torben und dem Regelfuchs Thomas für ihre Mithilfe bedanken, ohne die beiden sähe Pulp jetzt sicherlich auch nicht so aus, wie ich es mir schon damals gewünscht hätte.

Bleibt also eigentlich nicht mehr viel zu sagen, schaut es euch an und viel Spaß damit. Für Anregungen und Feedback bin ich übrigens sehr dankbar, es ist ja zuallererst auch etwas, woran alle Leser ihre Freude haben sollen.

In diesem Sinne … auf ins Abenteuer.
Markus

Ein weiterer Artikel über die Konzeption der Regeln, vom Ursprung im Unisystem bis hin zur anschließenden Konvertierung zu den Savage Worlds-Regeln hin ist ebenfalls in Arbeit und wird hier im Blog erscheinen.

Zur Lage an der Rezi-Front

August 10, 2008

Schönen guten Abend!

Da wir diese Woche mal wieder nur eine einzelne Rezi online haben und die des letzten Rollenspielproduktes auch schon was her ist, wollte ich dazu nur ganz kurz was dazu schreiben.

Das soll beides möglichst bald wieder anders werden. Schon für direkt die kommende Woche rechne ich wieder mit mehr Rezensionen und, ganz klar, auch vor allem wieder mehr mit Rollenspiel-Bezug. Cthulhu, DSA, Vampire, diverse Einzelprodukte … ich hab selber noch eine ganze Menge auf dem Schreibtisch liegen.

Nur damit sich niemand wundert und, hoffentlich, es auch noch niemandem zu darbend wird mit uns.

Dieser Tage folgen dann auch mal erste News zu unserer Neuauflage des Pulp-Regelwerks.
Natürlich hier – im DORP Blog.

Viele Grüße,
Thomas

Von Downloads, die es niemals gab, Teil 1

August 4, 2008

Briefe nach Greifenfurt, Band 1.
Darian von Bregelsaums Reise durch den Tiefen Süden

Die DORP ist nun schon viele Jahre dabei, im Februar werden wir zehn (!), da ist es nicht verwunderlich, dass auch nicht immer alles wirklich fertig geworden ist.
Nun gibt uns aber das DORP-Blog die Möglichkeit, dies einmal gerade zu rücken und so präsentiere ich heute den ersten Beitrag zu diesem Thema: „Darians Briefe an die Heimat. Ein DSA-Kampagnenagebuch“.

Ich habe mich auf dem letzten Stück der Reise einer kleinen Handelskarawane angeschlossen, da es hieß, der Pass vor Windhag werde von einem Drachen belagert. Ja, Vater, einem leibhaftigen Drachen!
Einmal sogar konnte ich einen Blick auf das Wesen erhaschen, wie es, in einiger Entfernung, auf einem Berg saß. Wie schön sie sind, diese Legenden. Er saß dort, das Haupt leicht erhoben und wenn mich meine Augen nicht getrogen haben, so blickte er unablässig auf unsere paar Wagen.
Die Bewohner müssen allerdings nicht mehr lange fürchten. Ebenfalls in unserer Karawane reiste eine bunte Gruppe munterer Drachentöter, die sich ihm annehmen wollen. Ein Magier, ein Ritter und ein Zwerg, alle aus dem uns benachbarten Andergast.
Eine freundliche Gruppe, wenn ich dem Tun ihres Hesindegefälligen auch nicht vollkommen über den Weg traue. Doch fürchtet nicht, Vater, auf eine dergestalt selbstmörderische Queste werde ich mich auch im Eifer meiner Jugend nicht einlassen. Ich weiß ja, dass ihr auf mich wartet.

2006 war Matthias DSA-Runde spielertechnisch unterversorgt, da Ralf keine Zeit mehr zum Spiel fand und damit wenigstens eine Überbrückung da war, bot ich an, zumindest quantitativ aufzufüllen.
Als sich dann aber zeigte, das Ralf auch langfristig keine Zeit mehr haben würde, wurde mein Krieger Darian Ulfried Helmbrech von Bregelsaum letztlich fester Bestandteil der Runde. Und da wir eh gerade die größte Ausstoßrate an Downloads in der Geschichte der Seite hatten, kam ich auf die Idee, die Abenteuer einfach einmal aus subjektiver Perspektive niederzuschreiben.

Gerwulf, Darians Reisegefährte

Gerwulf, Darians Reisegefährte

Vielleicht sollte ich meine Gefährten kurz umreißen. Der rondragefälligste unter ihnen ist wohl Gerwulf von Tannhäuser-Eichenfest, besagter Ritter. Ein vortrefflicher Kämpfer, freundlicher Reisegefährte und Ehrenmann. Es bereitet mir große Freude, Seite an Seite mit diesem zu Kämpfen. Der Alchemist sandte uns etwa eine Schlägerbande in unsere Taverne, bestimmt zwölf Mann, welche wir ohne große Probleme zurückschlagen konnten! Ein Kampf, während dem ich beständig auf Gerwulf vertrauen konnte. Einzig seine Affinität zur Axt gegenüber einem formschönen Schwert erscheint mir verwunderlich.
Besager Sieg war allerdings auch zu guten Teilen der Verdienst von Talor. Ich weiß garnicht, ob der Angroschim einen Nachnamen trägt, doch der Herr Zwerg ist eine nicht weniger angenehme Gesellschaft als der Ritter. Trinkfest, furchtlos und ein Meister im Kampf.
Zuletzt ist da Sal Rogasende, der Magus der Gruppe. Ich habe nicht viel Ahnung von dem, was die Magier so machen, doch ist mir dieser Kerl nicht ganz geheuer. Vieles von dem, was er so erzählt, scheint er sich auf der Stelle auszudenken und eigentlich habe ich unablässig das Gefühl, dass er versucht, alles und jeden auszunutzen. Seine Fähigkeiten aber sind groß, das steht außer Zweifel. Ich sage Euch, mehr von diesen und der Orkensturm wäre nie bis Greifenfurt gekommen!

Darian war auf einer Seereise schiffbrüchig gegangen und zu den anderen Charakteren in den Süden gelangt. Im Grunde wollte er nur noch ins Mittelreich und die sich entfaltenden Abenteuer ereigneten sich eben entlang genau jener Route, von der aus er regelmäßig seinem Herren Vater schrieb.
Er selber war dabei sicher kein Vorzeigeheld. Mit diversen Ängsten und Gebrechen, vor allem aber Einarmigkeit geschlagen, fielen ihm Heldentaten sichtlich schwer.
Was nichts daran ändert, dass er beim großen Turnier zu Gareth letztlich sogar gegen den schwarzen Ritter seinen Mann stehen konnte.

Was uns aber auch zu dem Problem des Projektes brachte: Matthias nutzte teilweise offizielle Abenteuer. Neben „Der Wurm von Windhag“ gleich zu Beginn hatten vor allem „Questadores“ und „Karawanenspuren“ größeren Einfluss, so dass ich auch Thomas Römer einmal darauf ansprach. Er warnte zumindest vor, dass das bei FanPro nicht so gut ankommen könnte.

Die Taurus soll unsere Heimat für die kommenden Tage sein, denn wir benötigten eine Überfahrt. Ein furchtbarer Pirat namens Hamaro hat die Tochter eines Ehrenmannes entführt und wir haben eingewilligt, uns dieser Sache anzunehmen.
Um an ihn heranzukommen, er haust tief in der Charyptik, müsst Ihr wissen, brauchten wir eine entsprechende Passage und diese fanden wir eben auf der Taurus. Es ist kein normales Schiff. Wo ein normales Boot eine Rumpf hat, da hat die Taurus drei. Zwei kleinere sitzen an Ausläufern an der Seite eines größeren Rumpfes, der jedoch so schmal ist, dass man, steht man in der Mitte, tatsächlich links und rechts ins Meer spucken könnte. Verzeiht, Backbord und Steuerbord.

Das hätte man vermutlich sogar noch umgehen können. Dann aber zeigte sich, dass der „zweite Handlungsbogen“ – bei Comics wäre es wohl dann das zweite Trade Paperback gewesen, bei Serien die zweite Staffel – „Das Jahr des Feuers“ war. Und das wäre dann 1:1 offizielles Material gewesen.
Somit entschied ich mich schweren Herzens, die Reihe vor Erscheinen des (komplett geschriebenen und 15 Seiten reinen Text schweren) ersten Teils schon einzustellen.
„Briefe nach Greifenburt, Band 1. Darian von Bregelsaums Reise durch den Tiefen Süden“ sollte nie erscheinen.

Ich denke, wir werden morgen Richtung Norden ins Shadif aufbrechen. Ich bin gespannt, doch hoffnungsvoll, dass jenseits dieser fauligen Dschungel und Sümpfe auch wieder mehr Ehrenmänner zu finden sind. Diese Nostrianer jedenfalls werden wir stellen und ihren Gefangenen befreien. Das, bei Rondra, ist unsere Pflicht.
Danach, Herr Vater, ist eine Heimreise denke ich kein Problem mehr. Wenn ich dann auch wieder neue Kleider habe, meine aktuellen sind noch vom Kampf gegen den Schlinger schwer geschunden, dann werdet Ihr vermutlich auch sehr stolz sein, was so aus „dem jungen Darian“ geworden ist, den ihr vor einem Vierteljahr entsandt habt, eine Depesche zu überbringen.

Viele Grüße,
Thomas