Mitten von der Dracon 6

November 7, 2009 von Thomas Michalski

Heyho zusammen!

Der erste Tag Dracon ist vorbei, und wenn wir schon über Nacht heim fahren, um unsere Katzen zu versorgen, ergreife ich die Chance auch, ein wenig zu plaudern, wie es gestern so war. Und ich kann sagen, selbst voreingenommen wie ich zweifelsohne bin: Der erste Tag war ein voller Erfolg.

Wir öffneten wie geplant um sechs Uhr Abends und nach einiger Zeit kam es zu einer sehr ordentlichen Besucherwelle.
Im Laufe des Abends wurde dann, wie wir uns das erhofft haben, vor allem viel gespielt. In meiner Cthulhu-Runde drangen russische Forscher und Beamte 1908 nach Tunguska vor, am Nebentisch wurden hingegen mittels Savage Worlds getarnte Außerirdische im Amerika der 1950er gesucht.
Dazu gesellten sich noch andere Runden, unter anderem eine lange, ausführliche Scion-Runde, der vielleicht mittlerweile fertig ist, sowie eine Partie des DORP-Titels „Schrecken aus der Tiefe“, die ebenfalls für viel Gekicher und Belustigung sorgte.
Ich denke, man kann mit Fug und Recht sagen: Jeder, der gestern Abend spielen wollte, konnte das auch durchgängig tun.
Die anderen Tugenden der Dracon, vor allem der Essen- und Getränke-Service an die Spieltische, sind wie immer wieder mit an Bord. Ebenso potentiell noch mehr ausgeschriebene Runden – wären also mehr Leute da, würde vermutlich noch mehr gleichzeitig zustande kommen.
Für heute weiß ich unter anderem von einer „Song of Ice and Fire“-Runde, „Die 1W6 Freunde“ durch mich sowie ein bis zwei Runden Paranoia. Grund genug, gleich auch wieder den Kleinwagen zu satteln und in den Sonnenaufgang zu reiten.

Hoffe, wir sehen uns auf der Dracon!

Viele Grüße,
Thomas

PS: Wenn ich es schaffe, poste ich heute oder morgen noch ein, zwei Impressionen; ansonsten gibt es die Fotos erst danach. Aber erst mal muss ich jetzt spielen fahren!

Der Fluch der letzten Sitzung

November 5, 2009 von Thomas Michalski

dorp10Hallo zusammen!

Rollenspieler sind ja ein abergläubiges Volk und ich habe in meinem Leben auch schon echt bizarren Kram erlebt, von Leuten, die ihre Leute in Schlamm gebadet haben bis zu jenen, die kreischen, wenn der Spielleiter die Würfel eines Spielers berührt.
Aber wir haben einen Fluch, wir bei der DORP. Einen echten, unbezwingbaren und rational nicht zu begreifenden Fluch: Den Fluch der letzten Sitzung.

Ich glaube, wenn man es insgesamt nachzeichnet, haben wir vielleicht drei Viertel unserer Kampagnen zu einem Ende gebracht. Von diesem Viertel, das kein Ende fand, kann man aber sagen, dass nahezu alle Sitzungen nach der Sitzung vor dem Finale gescheitert sind.

Glaubt ihr mir nicht?

„Akashic Records“, unsere dritte Magus-Chronik? Eine Sitzung vor einem von Anfang an vorbereiteten Finale erlegt.
„Scarred Lands“, unsere erste D&D3rd-Runde, ist geplatzt, eine Sitzung, bevor die Spieler ganz klassisch die wirklich dicken Artefakte anwenden konnten.
Unsere Serenity-Kampagne? Die Spieler schweben gerade im Orbit eines Alliance-Labors, in dem die Lösung zur ganzen Mini-Kampagne schlummert.

Es gibt noch mehr Beispiele, aber das sind die, die mir ad hoc einfallen. Wie mag das also kommen? Die Gründe sind mannigfaltig. Es beginnt damit, dass ein großer Teil unserer Kampagnen länger läuft und daher immer mal wieder mit Umzügen kollidiert ist. Das etwa ist bei den ersten beiden Beispielen da oben passiert. Andere Runden wurden hinterrücks vom Alltag ermordet, etwa wenn Berufe zeitweise einfach zu viel Zeit einnahmen.
Aber warum immer gerade vor Schluss?!

Ich weiß es nicht und schließe daher auch einfach mit der einleitenden These: Wir sind verflucht.
Vielleicht seht ihr das anders, vielleicht habt ihr aber auch ähnliche Erfahrungen gemacht? Ist er gar ein nicht auf die DORP begrenzter Fluch, sondern einer, der die ganze Szene betrifft?

Wenn dem so ist – gebt uns doch mal Bescheid und erzählt von eurem Leid.
Ich hingegen schreibe jetzt direkt noch den Jubiläumsbeitrag für den kommenden Monat und verabschiede mich mit kurzen Worten:

Viele Grüße,
Thomas

Die Dracon 6 steht vor der Türe

November 5, 2009 von Thomas Michalski

Hallo zusammen!

Flyer zur Dracon 6

Flyer zur Dracon 6

Morgen öffnet, zum sechsten Mal insgesamt, und bereits zum dritten Mal in Kooperation mit der DORP, in Monschau die Dracon ihre Pforten. Eine kleine, heimelige Pen&Paper-Convention, die vom eigentlich im LARP-Bereich tätigen Condra e.V. maßgeblich gestaltet wird.

Monschau ist nicht gerade der Nabel der Welt, das wissen wir auch, dennoch gehen wir davon aus, dass sich ein Besuch dort lohnen wird. Wie immer sind wir bemüht, viele Spielrunden zu stellen und somit die drei Tage bis Sonntag vor allem in dem wichtigsten Aspekt unseres Hobbys zu widmen: Dem Spiel.

Derzeit bin ich am Gestalten und Druck-Beordnern diverser Poster dran, die wir vor Ort aushängen wollen, sowie daran, die alljährlichen Spielrundenzettel zu gestalten. Bereits jetzt angemeldet sind einige Runden in größeren und kleineren Systemen (DSA, Paranoia, Savage Worlds, aber eben auch DORP-Systeme wie die 1W6 Freunde, Schrecken aus der Tiefe oder Die Schlümpfe), aber vor Ort werden sich sicherlich noch mehr Gelegenheiten ergeben, die Würfel über den Tisch zu jagen.

Wir würden uns allerdings freuen, wenn auch ihr uns dieses Jahr in Monschau besuchen kommt. Schlafmöglichkeiten, günstige Nahrungsmittel und Kaffeeflatrate sind weitere Helfer auf dem Weg zu einem entspannten Wochenende voll spannender Spiele.
Weitere Informationen, gewissermaßen Last Minute, gibt es auf der zugehörigen Webseite unter http://dracon.condra.de – oder wie immer auch direkt bei uns, per Mail an seelederschar@nerdor.de oder Kommentar hier.

Wir würden uns freuen!
Schaut vorbei!

Viele Grüße,
Thomas

Hallo zusammen!

Morgen öffnet, zum sechsten Mal insgesamt, und bereits zum dritten Mal in Kooperation mit der DORP, in Monschau die Dracon ihre Pforten. Eine kleine, heimelige Pen&Paper-Convention, die vom eigentlich im LARP-Bereich tätigen Condra e.V. maßgeblich gestaltet wird.

Monschau ist nicht gerade der Nabel der Welt, das wissen wir auch, dennoch gehen wir davon aus, dass sich ein Besuch dort lohnen wird. Wie immer sind wir bemüht, viele Spielrunden zu stellen und somit die drei Tage bis Sonntag vor allem in dem wichtigsten Aspekt unseres Hobbys zu widmen: Dem Spiel.

Derzeit bin ich am Gestalten und Druck-Beordnern diverser Poster dran, die wir vor Ort aushängen wollen, sowie daran, die alljährlichen Spielrundenzettel zu gestalten. Bereits jetzt angemeldet sind einige Runden in größeren und kleineren Systemen (DSA, Paranoia, Savage Worlds, aber eben auch DORP-Systeme wie die 1W6 Freunde, Schrecken aus der Tiere oder Die Schlümpfe), aber vor Ort werden sich sicherlich noch mehr Gelegenheiten ergeben, die Würfel über den Tisch zu jagen.

Wir würden uns allerdings freuen, wenn auch ihr uns dieses Jahr in Monschau besuchen kommt. Schlafmöglichkeiten, günstige Nahrungsmittel und Kaffeeflatrate sind weitere Helfer auf dem Weg zu einem entspannten Wochenende voll spannender Spiele.

Weitere Informationen, gewissermaßen Last Minute, gibt es auf der zugehörigen Webseite unter http://dracon.condra.de – oder wie immer auch direkt bei uns, per Mail an seelederschar@nerdor.de oder Kommentar hier.

Wir würden uns freuen!

Schaut vorbei!

Viele Grüße,

Thomas

Wie ein Dorpling aus der Asche

Oktober 30, 2009 von Thomas Michalski

Hallo zusammen!

Es ist spät, ich mag nicht mehr lange auf sein, aber ich dachte, zumindest in einer Sache bin ich mal wieder ein kleines Update hier schuldig. „Die 1W6 Freunde“ sind raus, DORP-TV ist fleißig wie selten zuvor und – das habt ihr vielleicht schon gesehen – zu 10 Jahren DORP haben wir nun auch noch 100 Episoden DORP-TV, was wir artgerecht mit einem ganz besonderen Video gefeiert haben.

Werbeanzeige zur Neuauflage

Werbeanzeige zur Neuauflage

Eines aber steht noch aus für dieses Jahr: Die Neuauflage des DORP-Regelwerks.

Mittlerweile läuft bei uns das Layoutprogramm schon heiß, denn wir wollen ja nicht einfach nur reproduzieren. Zwar kriegt das neue Buch kein bahnbrechend anderes Layout oder massiv andere Texte – eher im Gegenteil. Aber es wird optimiert. Es soll das Spiel sein, das ihr kennt, aber in der besten Fassung, die ihr je gesehen habt.

Jetzt, wo langsam aber sicher die Fakten zusammenkommen, wollte ich auch an dieser Stelle mal etwas aus dem Nähkästchen plaudern. Das neue Regelwerk wird etwas kleiner als die bisherigen Bände und eine Einbandgröße von 17×22 cm haben (zum Vergleich: A4 ist 21×29,7cm). Es wird, wie die legendäre erste Auflage des Spiels im Hardcover erscheinen – doch damit nicht genug:
Alle Seiten, die farbige Illustrationen beinhalten, werden auch in Farbe gedruckt sein. Denn wir sind der Meinung, wenn ein Rollenspiel Farbe verdient, welches dann mehr als das DORP-RPG?
Das neue Format macht das Buch etwas dicker, was wir mit einer etwas kleineren Schrift ausgleichen werden. Dennoch werden die 131 Seiten von einst – vermutlich, das mag noch schwanken – auf 148 Seiten ansteigen. Ebenso wie die Seitenzahl, so ist auch der Preis noch nicht ganz sicher, aber wir gehen derzeit von etwa „mitte zwanzig“ aus. Sowie wir das konkreter sagen können, machen wir das auch.

Ich sagte es ja schon mal, aber: Wir sind fest entschlossen, die ultimative, endgültige und zielführende Ausgabe unserer Schlacht um die Nerdisierung der Menschheit zu präsentieren. Und das vor Weihnachten.
Drückt uns die Daumen!

Viele Grüße,
Thomas

Die 1W6 Freunde und die Messe in Essen

Oktober 22, 2009 von Thomas Michalski

Hallo zusammen!

Seit heute ist die SPIEL in Essen für Besucher offen und das jährliche Highlight für viele, viele Rollenspieler (sowie Kartenspieler, Brettspieler etc.) hat begonnen. Dieses Jahr ist es eine ganz besondere SPIEL für uns, denn neben dem nimmermüden Team von DORP-TV ist noch etwas „von uns“ vor Ort, denn ab heute kann man dann über Prometheus die Druckausgabe unseres „Die 1W6 Freunde – Das Jugenddetektive-Abenteuerspiel“ erwerben. Ich habe selber noch kein Belegexemplar sehen und wer wohl morgen, wenn ich privat für einige Stunden auf der Messe bin, erstmals reinschauen.

Digital ist das übrigens jetzt schon möglich, indem man mal bei den Previews auf der Prometheus-Seite vorbei schaut.
Ebenfalls jetzt bereits online: Einlagen für den neuen, variablen Spielleiterschirm, den Prometheus jetzt auch in guter Savage Worlds-Tradition herausgebracht haben: Wie sein amerikanisches Pendant dicke Pappe mit PVC-Überzug und transparenten Folien zum Einlegen aller ersehnten Informationen zu einem Spiel; dank der deutschen Version aber jetzt auch endlich in A4 und nicht im kürzeren Letter-Format.
Die 1W6-Einlagen habe ich vergangenes Wochenende noch fertig bekommen, so dass wir auch da direkt schon mal mit Bonusmaterial punkten können.

Jetzt sind wir alle gespannt, wie sich das Spiel auf dem Markt schlagen wird.
Wir hoffen allerdings, es wird euch genauso viel Spaß machen, wie es uns das beim Schreiben und Konzipieren immer bereitet hat!

Vielleicht sehen wir uns ja auch auf der Messe?
Ansonsten bald sicher wieder hier!

Viele Grüße,
Thomas

DORP-Konferenz Oktober 2009: Heut’ mal wenig Leut’

Oktober 7, 2009 von Thomas Michalski

Moin zusammen!

Der Tag ist noch viel zu jung, aber da es andererseits hatten wir schon vorgestern Konferenz, also will ich hier nicht ganz schweigen. Den Rest des Beitrags lesen »

Die Dracon-Webseite ist online

Oktober 6, 2009 von Thomas Michalski

Hallo zusammen!

Eigentlich sagt die Überschrift ja schon alles, was man wissen muss. Die neue Webseite zur Dracon, der vom Condra e.V.- und der DORP GbR gemeinsam organisierten Pen&Paper-Con, ist endlich online.

Alle weiteren Informationen zur Convention, die in Monschau in der Eifel beheimatet ist, findet ihr ab sofort unter
http://dracon.condra.de

Schaut doch mal vorbei – sowohl auf der Webseite, wie auch auf der Con!

Viele Grüße,
Thomas

PS: Auch der Flyer ist online anzuschauen und kann u.a. hier in meiner privaten Galerie angeschaut werden.

Seeles persönliche, super-subjektive zwei Top 3 der DORP-Spielrunden

Oktober 5, 2009 von Thomas Michalski

dorp10Hallo zusammen!

Es ist gut möglich, dass unser heutiger Jubiläumsbeitrag eher etwas für die Mitglieder der DORP ist, aber wer weiß, vielleicht es ja auch so mal ganz spannend. Denn im Kern, das vergisst man so schnell, ist die DORP natürlich nach wie vor vor allem ein Verbund von Rollenspielern und Rollenspielrunden, respektive ein Freundeskreis.
Und wenn das alles jetzt schon zehn Jahre Bestehen feiert, dann kommt man nicht umhin, zumindest auch diese Spielrunden einmal zu bewerten. Insofern seien unser Thema heute zwei jeweils drei nicht wertende Punkte umfassende Punkte: Unsere Spielrunden.
Untertrennt in abgeschlossene und noch laufende Runden.

Abgeschlossene Runden:

Mage First
Als Karl van Hellberg, von Freunden Crow genannt und Waise, eines Abends aus einer Kneipe tritt, ahnt er noch nicht, dass die junge Dame in seinem Arm eine Toreador ist. Er versteht es, als der seltsame Buddha-Kerl vor ihm, Gam-Bey, Akashi, zu der Dame sagt: „Man bist du hässlich.“
Aus der nachfolgenden Raserei erwächst eine Flucht, aus der Flucht die Bekanntschaft mit weiteren Gestalten, allen voran Markus Bierbichler vom Orden des Hermes, der Virtuelle Adept Rico und ‘der Trekkie’, seines Zeichens Sohn des Äthers.
Über die nachfolgenden Monate sollten zwei bis drei Spielrunden pro Woche diesen wirren Haufen Magi mit Vampiren (unvergessen sicherlich Setit Mr. Johnson und Goon Schlange), anderen Magi (brillant: Markus’ Lehrmeister Mielke und dessen boshafter Snape-Gehilfe Scimitharius), sehr viel Technokratie (wir Gedenken dem Herrn Grauen), untoten Pudeln, einer obskuren Reise nach Ägypten, Wurstpiraten, einem bösen Nebel, zerschlufften Ritual-Kreidespuren und einigen echt eigenartigen Questen konfrontiert werden. Und eine absolut phantastische Kampagne, die in Sachen ‘weirdness’ für mich unerreicht ist.
Alles nachzulesen im DORP-Download „Die Magus-Fragmente“.

DSA-Runde Bonn
Darian Ulfried Helmbrecht von Bregelsaum ist in einer misslichen Lage – er treibt auf dem offenen Meer. Die Gruppe, die ihn einsammelt, ist dann Bedrohung genug. Ein Dunkelgrau-Magier, ein Zwerg, ein Krieger mit echter andergaster Bildung und später dann noch eine echte almadanische Domna.
Wir bereisten den Süden Aventuriens und versuchten unseren Weg ins Mittelreich zu finden. Wir wurden einige der größten Echsenforscher Aventuriens, mischten uns in die Geschicke der Piraten der Karyptik ein und standen dann plötzlich, zwei Jahre später, mitten im Jahr des Feuers.
Die Runde war schön, war unterhaltsam, bot tolle Charaktere und soff eigentlich nur mit der „Schlacht in den Wolken“ dann etwas ab.
Nahezu jede Woche fuhren wir etwas über eine Stunde von der Eifel nach Bonn, um diese Runde zu spielen. Alleine das sollte Zeugnis davon sein, wie viel Spaß wir hatten.
Ein Tagebuch zur Runde war geplant, ist aber nicht zustande gekommen.

Nach dem Sturm
Ein lange isoliert liegendes Dorf wird von den Truppen des Chaos überrannt. Zufall? Leider muss man sagen: nein. Die Horden des Chaos sind auf den Spuren eines mächtigen Artefakts, das ihnen die Kontrolle über die Zeit und damit schier unermessliches Potential geben würde.
Also macht sich eine kleine Heldengruppe auf, dem Feind zuvor zu kommen. Die Reise führt durch das gesamte Imperium und bis ‘rauf nach Norsca, wo es letztlich zu einem großen und epischen Finale kommt.
Auch hier: Tolle Charaktere, schönes Spiel, spannende Kämpfe, viel Spaß mit dem Setting, eine schöne Schurkenparade und den vielleicht längsten Nebenhandlungsstrang, den ich je eingebaut habe (‘Enide’) – alles in allem eine rundum gelungene Runde.
Man ahnt es: „Nach dem Sturm“ ist unter diesem Namen komplett als Download verfügbar.

Laufende Runden:

Dragonlance
Klassische Dragonlance-Chroniken, Rückkehr der Königin der Dunkelheit, Drachen äschern Solace ein und einige Helden rücken aus, um die Götter zu finden. Nur ist es nicht die klassische Besetzung: Caleb, ein Priester wider Willen, der sich weigert, seine Rolle ganz zu akzeptieren. Mira, schweigsame Befehlsempfängerin ohne Sender. Ienu, die ihre enge Verbundenheit mit der übernatürlichen Seite der Natur auch nicht akzeptieren möchte. Tarne, ein fettleibiger Magier. Lia, eine Bardin auf der Suche nach einem schönen Heldenepos. Und Braton, Barbar, der eigentlich Ritter von Solmania hätte werden sollen.
Denn etwas geht schief: Leute, die nicht hätten sterben sollen, fallen im Kampf und auch Astinus von Palanthas schaut verblüfft auf seine eigene Chronik, denn die Zeit scheint etwas aus den Fugen zu sein?
Unsere Dragonlance-Runde ist für mich meine Tat in Analogie zu der Weise, wie der neue Battlestar Galactica aus dem alten heraus entwickelt wurde: Die Eckpfeiler, die Prämisse, ja sogar ganze Plotstränge bleiben bestehen. Andere Elemente verlaufen ganz anders, als Weis und Hickman das dereinst geschrieben haben.
Und soweit macht es allen bisher sehr viel Spaß, wie mir scheint.

Alles unbescholtene Bürger
Ein unglücklicher Zufall verschlägt den Hacker Marco, den Feinkosthändler Mr. Goodrick, die Klavierlehrerin Mrs. Slaughter und die Messerklauen Jess und Zuge Liang in die Schatten. Da haben sie eigentlich gar nichts zu suchen, doch finden sie sich nun in einem obskuren Konzerngeflecht wieder, das sich bisher nicht durchschauen lässt, sie aber dennoch regelmäßig zu Handlungen zwingt.
Gérards Shadowrun-Runde ist einerseits sicherlich so, wie die Macher Shadowrun nicht gesehen haben – eine Geschichte über eine Gruppe sehr, sehr, sehr unfreiwilliger Schattenläufer – und andererseits etwas, was vollkommen im Geist des Spiels steht, denn der Cyberpunk-Aspekt der Zukunft ist unverkennbar einer der Kerne des Spiels.

DSA-Switch
Die letzte Runde, die ich hier erwähnen möchte, ist unsere derzeitige DSA-Runde. Gespielt wird in der Theorie wöchentlich – und nach jedem Abenteuer wechselt der Spielleiter sozusagen einen Platz weiter. Die Charaktere sind bunt gemischt und reichen von zwei bornischen Söldnern und eine olporter Kapermagierin über einen Gjalskerländer und einen horasischen Illusionsmagier hin zum mittelreicher Krieger und einem südländischen Fächertänzer.
Erstaunlich ist, dass die Runde trotz der wechselnden Leitung sehr stringent läuft und immer wieder Abenteuer ineinander greifen – auch und gerade Spielleiter-übergreifend.
So umfassen wiederkehrende Handlungsstränge eine Globule, in der ein Fjord der letzte Anker vor dem Einfluss der Niederhöllen ist, zwei eigenartige, magische Kugeln, ein mysteriöser Harlekin, der eine Manifestation von Twelwan dem Wanderer sein könnte, sowie mindestens ein rachsüchtiger Feind aus früheren Abenteuern.
Gekontert wird das gewissermaßen von einer sehr, sehr eigenwilligen Gruppendynamik zwischen Ehre, Tradition, Mystik und, naja, bornischer Logik.

Soviel zu unseren Runden, ich hoffe, es haben jetzt nicht zu viele bis zum Ende gelesen, obwohl sie es ggf. langweilig fanden. Kommendes Mal wird es wieder kürzer und allgemein zugänglicher. Versprochen.

Viele Grüße,
Thomas

Einfach Filme machen – Thomas Michalskis zweites Buch

September 27, 2009 von Thomas Michalski

Hallo!

efm-umschlag

Einfach Filme machen

Nur mal ganz kurz nebenbei:
Mein zweites Buch ohne Rollenspiel-Bezug ist mittlerweile erschienen: „Einfach Filme machen“ ist ein 260 Seiten umfassendes, sehr voll gepacktes Buch mit Kapiteln zu allem, was man zur Produktion eigener Filme von der Idee bis zum Marketing wissen muss.
Ich bin sehr stolz auf das Buch und wollte von daher auch hier einfach mal darauf hinweisen.

Ich spare mir aber alle großen Ausführungen und weise stattdessen einfach mal auf die entsprechende Seite in meinem persönlichen Blog hin. Da findet ihr alle weiteren Details zu dem Buch.
Kurzentschlossene können natürlich auch einfach direkt bei Amazon zuschlagen.

Vielleicht hat ja der eine oder andere von euch Spaß daran!

Viele Grüße,
Thomas

Dracon 6 – wir machen wieder eine Con

September 25, 2009 von Thomas Michalski

Hallo zusammen!

Es ist soweit, wir machen es publik: Natürlich wird es dieses Jahr auch wieder eine Dracon geben.
Die kleine, aber feine Convention wird nunmehr im dritten Jahr in einem Joint-Venture vom Condra e.V. und der DORP angeboten.
Sie findet, wie bisher, in der Eifel statt, liegt also etwas ab vom Schuss, aber die Anreise lohnt sich dennoch für alle, die mal wieder etwas spielen wollen! Denn ein Teil der Kooperation besteht darin, dass wir jedes Jahr eine große Anzahl von Spielleitern stellen, die eines der größten Probleme typischer, kleiner Cons beheben: Spielrundenmangel.

Klassische Systeme wie DSA werden jedes Jahr genauso angeboten wie etwa ausgefallene Sachen. Dieses Jahr nun planen wir auch erstmalig explizit eine ganze Reihe von DORP-Spielen gezielt anzubieten. Geplant sind unter anderem Runden für Schrecken aus der Tiefe, den 1W6 Freunden und Scorps im hohen Grade politisch inkorrekter Savage Worlds-Konvertierung Blut und Titten, die als Lesezeichen-Motiv bereits seit mehreren Conventions immer der totale Renner an unseren Ständen waren.
Natürlich wird viel DORP-Volk anwesend sein. Man hat also Gelegenheit mit uns über Vergangenes und Kommendes zu sprechen, den einen oder anderen Vorab-Eindruck von zukünftigen Projekten zu erhalten oder aber sich durch das, was bis dato von uns veröffentlicht wurde, hindurch zu kaufen.

Die Con findet im November statt, genau gesagt am Wochenende vom
6. bis 8. 11. 2009.
Einlass ist Freitags am 18 Uhr, man kann vor Ort übernachten und Möglichkeiten zur Verpflegung vor Ort werden ebenfalls geboten. Eintritt für alle drei Tage ist 5 Euro.

Die Anschrift der Location ist das Bischof-Vogt-Haus, Bergstr. 1 in 52136 Monschau.

Eine Webseite zur Con ist in Arbeit und – das ist sträflich, ich weiß – leider noch nicht vollendet. Dennoch, wenn ihr Fragen habt, fragt einfach mich hier oder per Mail, wenn ihr werben wollt, verbreitet einfach schon mal die Kunde, Datum und Ort und ich gebe dann hier, so schnell wie ich kann, Bescheid, wenn die Webseite steht. Dort wird man dann auch mehr zum Programm der Con lesen können – die eine oder andere schöne Sache werden wir sicherlich dort noch auf die Beine gestellt bekommen.

Obwohl der Condra e.V. traditionell ein LARP-Verein ist, bietet er bereits seit vielen Jahren auch die Pen&Paper-Con ‘Dracon’ an. Daher ist die Namensdopplung mit der Dracon in Ober-Olm nahe Mainz reiner Zufall, die beiden Treffen haben absolut nicht miteinander zu tun.
Seit 2007 wird der Dracon gemeinsam mit uns von der DORP organisiert und veranstaltet.
Wir würden uns freuen, viele von Euch dann dort zu Gesicht zu bekommen!

Viele Grüße,
Thomas